Súng tạo phát bắn và hướng ngắm. Vật phẩm hỗ trợ là đạn đặc biệt hoặc công cụ dùng thêm. Vùng tác động nói về phạm vi ăn lan của tính năng. Khoản phí riêng là cách trò trừ tiền cho lần bấm, chế độ tự động hoặc vật phẩm. Bốn mục này nằm ở các chỗ khác nhau trên màn hình, không phải một thứ.

Mỗi khu vực trên màn hình bắn cá đảm nhận một việc khác nhau
Người chơi điều chỉnh hướng súng và lực bắn để nhắm vào mục tiêu cá xuất hiện trên màn hình; khi bắn trúng sẽ nhận điểm hoặc thưởng tương ứng theo quy định của trò đang mở. Đó là việc của súng. Vật phẩm hỗ trợ là đạn đặc biệt hoặc công cụ dùng thêm nhằm tăng khả năng hạ mục tiêu lớn, thường nằm ở một thanh riêng. Vùng tác động mô tả phạm vi mà tính năng ăn lan, không phải mức đạn của súng. Khoản phí riêng là cách trò tính chi phí cho lần bấm, chế độ tự động hoặc vật phẩm, và có thể không trùng với mức đạn hiển thị của súng.
Vì bốn mục nằm ở các khu vực khác nhau, nên đọc màn hình theo từng chỗ thay vì gộp biểu tượng súng, danh sách vật phẩm và phần thông tin chi phí làm một. Một cây súng mạnh không đồng nghĩa vật phẩm đi kèm miễn phí, và một hiệu ứng đẹp không tự nói lên mức đạn tiêu hao.
Khóa mục tiêu và bắn lan mô tả cách tác động
Trước khi đọc phần trợ giúp, cần phân biệt hai thuật ngữ mô tả hướng tác động. Khóa mục tiêu là hướng tác động vào đối tượng được chọn; bắn lan là tác động theo phạm vi của tính năng. Trong mô tả, Vua săn cá rồng vàng 3D có hệ thống 10 cấp độ súng và tính năng khóa mục tiêu, còn Lưới Sét hay lưới điện là ví dụ của bắn lan. Cả hai chỉ mô tả cách tác động, không phải bằng chứng về khả năng hạ mục tiêu hay mức thưởng, và cũng không cho biết khoản phí đi kèm.
Thời hạn là khoảng hiệu lực do trò quy định
Thời hạn là khoảng hiệu lực của tính năng theo quy định của trò, không suy ra từ hình ảnh vật phẩm hay tên gọi. Một vật phẩm tác động lan rộng có thể chỉ có hiệu lực trong khoảng ngắn, nhưng mô tả hiện có không nêu con số cụ thể nên không thể tự gán. Khi mục trợ giúp không ghi thời hạn, người đọc chỉ nên ghi nhận rằng tính năng có hiệu lực hữu hạn, thay vì đoán theo biểu tượng đếm ngược nếu có.
Tên vũ khí trong mô tả dừng ở mức giới thiệu
Các tựa game trong tư liệu nhắc tên Lưới Sét, Bom Hủy Diệt, lưới điện và hệ thống 10 cấp độ súng, nhưng chỉ ở mức giới thiệu đặc điểm. Mô tả không công bố thông số sát thương, bảng giá đạn hay công thức tính điểm cụ thể. Vì vậy không thể suy ra loại đạn nào hiệu quả hơn dựa trên dữ liệu hiện có, và cũng không nên tự gán cho vật phẩm một xác suất thành công.
Hệ quả là khi mục trợ giúp chỉ có tên vật phẩm và hiệu ứng, cần tìm thêm phần ghi mức đạn hoặc lịch sử giao dịch để đối chiếu, thay vì đoán theo hình dáng vũ khí. Cách này giữ đúng giới hạn của mô tả và tránh biến một câu giới thiệu thành lời hứa về kết quả.
- Tên vật phẩm cho biết hiệu ứng, không cho biết chi phí từng lần dùng
- Cấp độ súng là thông tin mô tả, không phải cam kết về kết quả
- Không có bảng đối chiếu giữa các loại vũ khí trong tư liệu
Mức đạn là chi phí còn hệ số thưởng là cách tính phần thưởng
Trước khi thao tác, cần xem mức đạn đang tính theo đơn vị nào và một lần bấm tạo ra bao nhiêu phát. Chế độ tự động hoặc vật phẩm có thể có cách tính phí riêng, nên phải đọc phần trợ giúp thay vì chỉ nhìn hình dáng vũ khí. Nếu bảng ghi một hệ số cho mục tiêu, con số đó mô tả cách tính phần thưởng khi đáp ứng điều kiện của trò; nó không nói mục tiêu sẽ bị hạ sau một số phát cố định và cũng không cho biết xác suất thành công.
Các mức x1500, x1200, x1000 hay x2000 chỉ là con số gắn với từng tựa game trong mô tả, không phải cam kết chung. Trúng mục tiêu cũng không đồng nghĩa bắt thành công hay có thưởng; đó là bước ghi nhận va chạm, còn kết quả phụ thuộc quy tắc của trò.
Đối chiếu mục trợ giúp khi chỉ có tên và hiệu ứng
Khi phần trợ giúp thiếu thông số, có thể tách khoản chi bằng cách quan sát hai mục riêng biệt trên màn hình: mức đạn của súng đang chọn và dấu hiệu vật phẩm đang bật. Nếu danh sách vật phẩm có biểu tượng đang sáng trong khi súng giữ nguyên cấp, thì khoản trừ phát sinh trong lượt đó thuộc về vật phẩm thay vì thuộc về số phát bắn. Cách đọc này dựa trên giao diện, không dựa vào dự đoán hiệu quả.
Phép đối chiếu chỉ nhằm phân biệt các mục, không lập chiến thuật săn cá lớn và không dự đoán kết quả. Với người đã quen game bắn cá, đọc lại lịch sử sau mỗi lượt là cách kiểm tra xem mình đã hiểu đúng các mục trên màn hình hay chưa.
Giả sử mục trợ giúp chỉ ghi vật phẩm có hiệu ứng bắn lan, không nêu giá. Người chơi đặt mức đạn cố định 2 đơn vị mỗi phát và ghi lại số dư trước lượt. Lượt một bấm 10 phát không dùng vật phẩm, số dư giảm 20 đơn vị, khớp với mức đạn của súng. Lượt hai giữ nguyên mức đạn, bấm 10 phát và bật vật phẩm, số dư giảm 26 đơn vị. Phần chênh 6 đơn vị là khoản phí riêng của vật phẩm trong lượt đó. Nếu lượt hai cũng giảm đúng 20 đơn vị thì vật phẩm chưa bị tính phí riêng trong lượt ấy. Kết quả chỉ mô tả khoản trừ, không suy ra số thưởng hay kết quả của lượt bắn.
Vùng tác động rộng và giới hạn tiền đặt trước
Lưới Sét giật điện theo vùng rộng và Bom Hủy Diệt dọn cá nhỏ trên màn hình là mô tả vùng tác động, không phải mô tả chi phí. Một vật phẩm có vùng tác động rộng vẫn có thể bị tính phí theo cách riêng, và thời hạn hiệu lực do trò quy định, không suy ra từ hình ảnh.
Dồn đạn vào một mục tiêu và tăng mức đạn để gỡ thua là những sai lầm thường gặp được nêu trong mô tả. Nên xác định giới hạn tiền và thời gian từ đầu, rồi khi đạt mốc đã đặt thì dừng để kiểm tra số dư và lịch sử. Việc một mục tiêu còn trên màn hình không phải lý do để vượt giới hạn cá nhân. Mục tiêu nhỏ, lớn hoặc có hiệu ứng đặc biệt cần được đọc theo bảng quy tắc của trò; mô tả hiện có không đủ để chứng minh cá nhỏ luôn dễ nhận thưởng hơn. Khi đọc bảng mức đạn của s666pg hay của bất kỳ bàn nào khác, hãy tách súng, vật phẩm và khoản phí riêng ra từng mục như trên để tránh hiểu sai.
- Vùng tác động rộng không đồng nghĩa miễn phí
- Thời hạn hiệu lực do trò quy định, không suy ra từ hình ảnh
- Lịch sử sau lượt là nơi đối chiếu khoản trừ thực tế


